1999
Mit der Veröffentlichung der ersten realistischen Reitsimulation "Riding Star" schafft digital tainment pool (dtp) den Sprung in die Herzen tausender kleiner und großer Pferdefans. Das Genre "Pferdespiel" findet erstmals Einzug in deutsche Kinderzimmer.
2005
Das Portfolio des Hamburger Publishers wird um die Reihe „ANIKIDS“ erweitert – ein Echo auf den großen Markterfolg der Strategie- und Aufbausimulation "Meine Tierpension".
2006
Ein wichtiger Meilenstein: 2006 wird dtp young entertainment GmbH & Co. KG gegründet. Das 2001 entstandene Label „Pferd & Pony“ der dtp im Gepäck, macht sich das junge Unternehmen schnell einen Namen im Bereich Kindersoftware.
Mehr als eine Million Mädchen im Alter zwischen acht und 14 Jahren haben im Jahr 2006 ihre Pferde gestriegelt, Hunde und Katzen trainiert oder eine erfolgreiche Tierpension aufgebaut. Vor dem Computer und am Handheld – die Kindersoftware-Branche boomt mit Pferde- und Haustier-Spielen. Ihr Vorreiter: dtp young. Das Portfolio des Publishers wächst zunehmend.
2007
Neben „Pferd & Pony“ sowie „ANIKIDS“ werden nun die Reihe „Classics To Go“ und starke Lizenzen wie zum Beispiel „Germany’s next Topmodel“ gelauncht. Gleichzeitig wird der Ravensburger Spieleverlag als starker Kooperationspartner gewonnen. Aus der Zusammenarbeit mit dem beliebten Brettspielhersteller werden einige spannende Titel entstehen. So ist der THINK® Logik Trainer seit Oktober 2007 in Deutschland, Österreich und der Schweiz ein Bestseller der Nintendo DSTM-Charts.
dtp young wird mit 22,5 % Marktführer des Segments „Kinderspiele, Kindersoftware & Kinderlernsoftware“.
(Quelle: GfK media control, Infotainment/Non-Games, KW 1-52/ 2007, nach Wert)
2008
Gemäß der Entwicklungen und Trends am Markt werden sämtliche Reihen und Themenfelder der dtp young weiter ausgebaut: Pferde- und Tierspiele sowie weitere bekannte und vielversprechende Titel des Ravensburger Spieleverlags finden sich um innovative neue Lizenzen wie die „element girls“ und das Label „J4G – JUST FOR GIRLS“ ergänzt. Hier dreht sich alles um die erste große Liebe, Mode und Freizeitspaß. Nach den ersten vier Jahren seines Bestehens finden sich neben Mädchen im Alter von zehn bis 12 Jahren nun auch weibliche Teenager, Jungen, junge Frauen und Familien in den Spielen des Hamburger Publishers wieder.
2009
In Kooperation mit dem Ravensburger Spieleverlag launcht dtp young ein neues Label für Kinder im Grundschulalter. „GripsKids“ bietet intelligente Lernspiele, die auf optimale Art und Weise das Thema Lernen mit dem des Spielens verbinden. Die Kids üben wichtige Inhalte des offiziellen Lehrplans der zweiten bis vierten Klasse – ganz nebenbei und mit Spaß an der Sache. In der Reihe erscheinen drei Spiele zu wichtigen Schulfächern: „GripsKids – Mathematik“, „GripsKids – Deutsch“ und „GripsKids – Sachkunde“.
2010
Mit „The Ultimate Battle of the Sexes“ veröffentlicht dtp young ihren ersten Titel für das iPhone™ und den iPod touch™. Weiterhin wurde im Sommer das Tanz- und Rhythmusspiel „Dance! It’s your Stage“ in Zusammenarbeit mit dem erfolgreichen Choreograf und Tänzer Detlef D! Soost released. Im Herbst kam mit „Emily the Strange: Strangerous“ darüber hinaus ein Spiel zur international erfolgreichen Lizenz „Emily the Strange™“ auf den Markt.
2011 dtp young erobert die PlayStation®3 und fordert die Gamer mit dem Titel „Dance! It’s your Stage“ zum Tanzen auf. Mit heißen Moves und coolen Choreografien können sie zeigen, was in ihnen steckt. Im November 2011 erschienen zudem mit „Mein Fohlen 3D“, „Pets Paradise Resort 3D“ und „Mahjong 3D – Die Krieger des Kaisers“ die ersten Titel für den Nintendo 3DSTM.